사서컬렉션
- [도서] 어쌔신 크리드 : 비주얼 히스토리
- 저자사항 Matthew Miller 지음:김홍 옮김
- 발행사항 비엘북스, 2019 인쇄자료(책자형), \ 42000
- 형태사항 318p.; 30cm
- 표준부호 ISBN : 9791186573389
- 십진분류 691, 오락
소장정보
| 소장 도서관 |
자료실 | 청구 기호 |
등록 번호 |
부록 유무 |
대출가능 여부 |
반납 예정일 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 미술 | 미술_1층-아트그라운드 | 691.15-ㅁ647ㅇ | AL0000020770 | N | 대출가능 |
책소개
알테어에서 신디케이트의 제이콥에 이르기까지 게임시리즈에 등장하는 주요 캐릭터와 역사적인 환경에 대한 비주얼 컨셉 아트를 가장 포괄적인 컬렉션으로 소개하고 있다.
목차
목차정보가 없습니다.
이 책의 주요키워드
연령별 대출정보
| 연령 | 대출 |
|---|---|
| 10대 미만 | 0 |
| 10대 | 0 |
| 20대 | 0 |
| 30대 | 1 |
| 40대 | 1 |
| 50대 | 0 |
| 60대 | 0 |
| 70대 | 0 |
| 80대 | 0 |
| 90대 | 0 |
연도별 대출선호도 정보
| 성별 | 대출 |
|---|---|
| 2016년 | 0 |
| 2017년 | 0 |
| 2018년 | 0 |
| 2019년 | 0 |
| 2020년 | 0 |
| 2021년 | 0 |
| 2022년 | 1 |
| 2023년 | 0 |
| 2024년 | 0 |
| 2025년 | 1 |
| 데이터 없음 | 0 |
함께 비치된 도서
- (뇌가 섹시해지는) 추리 퀴즈. 1단계
- 뇌가 놀고 싶을 때 명화여행 : 뇌를 깨우고 놀게 하는 당신을 위한 놀이 책
- 비밀기지 만들기
- 게임 : 행위성의 예술
- (가로 세로 낱말)미술 용어 퍼즐
- (IQ 148을 위한) 멘사 수학 퍼즐 디스커버리
- 게임이 세상을 바꾸는 방법: 그동안 우리가 몰랐던 게임 역량에 대한 심층적인 탐구
- 어쌔신 크리드 : 비주얼 히스토리
- 오버워치 아트북
- 폴아웃 4 : 베데스다 폴아웃 4 아트북
- 블리자드 아트북
- 81년생 마리오 : 추억의 게임은 어떻게 세상물정의 공부가 되었나?
- 게임 전쟁 : 게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생
- (가장 쉬운 독학) 이세돌 바둑 첫걸음
- 도쿄대 바둑 강의 : 지지 않는 생각의 힘
함께 대출한 자료
같은 주제의 자료
- 스마트폰 끄고 재미있게 노는 방법 100
- (읽으면서 바로 해 보는) 어린이 게임
- (따라만 해도 완성!) 왕쉬운 큐브 공식 : 피라밍크스 큐브·444 큐브
- (스피드 큐빙을 위한) 3×3×3 큐브 공식
- (요요 챔피언에게 배우는) 빙글빙글 요요 스쿨
- (흔한남매) 별난 방탈출. 1
- (흔한남매) 별난 방탈출. 3
- (흔한남매) 별난 방탈출. 4
- 당신은 사건 현장에 있습니다 : 일러스트 한 장으로 즐기는 추리 게임
- 머리가 좋아지는 재미있는 실뜨기
- 체스 한판 어때?
- (가장 쉬운 독학) 이세돌 바둑 첫걸음
- (흔한남매) 별난 방탈출. 2
- (어른 세계에서 살아남기 위한) 50가지 비밀미션
- 당신은 사건 현장에 있습니다: 일러스트 한 장으로 즐기는 추리 게임. 시즌2






