붙임1		수업계획서

강좌명	과학도서관 사서와 함께하는 독서교실 <보드게임으로 그림책 읽기>
주제	책읽기가 재미있는 이유 알아보기			장소	과학도서관 3층 배움터
학습 목표	① 보드게임을 통해 그림책 내용을 이해한다. ③ 도서 내용에 관련된 활동으로 독서에 흥미를 유발한다.
단계	수업 흐름	학습활동				자료 및 유의점
도입 (5‘)	동기유발	학습내용 소개	도서 소개 보드게임 소개 - 강사가 도서 내용을 가지고 직접 제작한 보드게임을 소개, 룰 설명 - 강사와 수강생이 함께 게임 참여			수강생이 룰을 정확히 이해했는지 확인
전개 (90’)	본시학습	보드게임 진행 도서 읽기 활동 및 벌칙 수행	보드게임 진행 - 한 조가 주사위를 던져 이동하는 만큼 도서 내용의 특정 분량을 낭독 - 한 번 낭독한 도서 내용은 다른 조가 낭독하지 않고 게임 진행 - 특정 칸에 정지하면 정해진 미션 수행 - 한 조가 목적지에 도달하면 게임 종료			보드게임 판, 그림책 원본, 주사위
정리 및 평가 (15’)	내용정리	정리하기	- 게임 진행을 통해 얻은 독서 효과에 대해 의견 나누어보기 - 내가 생각하는 책읽기가 재미있는 이유를 10가지 작성해보기			사서컬렉션 소개