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코딩맨 어드벤처. 3, 햄스터 로봇 경주 대회
  • [도서] 코딩맨 어드벤처. 3, 햄스터 로봇 경주 대회
  • 저자사항       윤상석 지음; 김기수 그림
  • 발행사항       다산어린이 2021 인쇄자료(책자형), \ 12800
  • 형태사항       176 p. 27 cm
  • 표준부호       ISBN : 9791130637129
  • 십진분류       ,

소장정보

도서 상태 및 등록 정보
소장
도서관
자료실 청구
기호
등록
번호
부록
유무
대출가능
여부
반납
예정일
과학 과학_어린이청소년자료실 J 005.1-ㄷ626ㅋ-v.3 UJ0000069360 N 대출불가 2024.06.14

책소개

히어로 액션 코딩 학습 만화. 검은 망토에게 정체를 들켰지만 간신히 차원 이동에 성공해 디버깅에 복귀한 코딩맨과 환희. 디버깅 본부는 코딩맨과 환희가 검은 망토의 소굴에서 가져온 장치를 분석하여 새로운 사실을 알게 되는데….

목차

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연령별 대출정보

연령별 대출정보
연령 대출
10대 미만 7
10대 10
20대 0
30대 1
40대 18
50대 2
60대 0
70대 1
80대 0
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연도별 대출선호도 정보

연도별 대출선호도 정보
성별 대출
2015년 0
2016년 0
2017년 0
2018년 0
2019년 0
2020년 0
2021년 6
2022년 12
2023년 14
2024년 7
데이터 없음 0

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  • 코딩맨 어드벤처. 3, 햄스터 로봇 경주 대회
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  • 코딩맨 어드벤처. 1, 모험의 시작
  • 코딩맨 어드벤처. 2, 새로운 차원으로
  • 코딩맨 어드벤처. 5, 코딩족과의 만남

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: 가재울도서관팀 : 진선미 : 031-828-8662