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로봇 강아지 딩코를 코딩하라!
  • [도서] 로봇 강아지 딩코를 코딩하라!
  • 저자사항       김희남 글; 최정인 그림
  • 발행사항       웅진주니어 2020 인쇄자료(책자형), \ 13000
  • 형태사항       44p. 25cm
  • 표준부호       ISBN : 9788901239439
  • 십진분류       ,

소장정보

도서 상태 및 등록 정보
소장
도서관
자료실 청구
기호
등록
번호
부록
유무
대출가능
여부
반납
예정일
미술 미술_2층-제너럴그라운드 J 005.1-ㄱ997ㄹ AJ0000015445 N 대출불가 2024.05.26

책소개

똑똑똑 코딩 그림책 시리즈는 일상생활에서 일어날 수 있는 문제 상황을 중심으로 누구나 쉽게 코딩 개념을 이해하고 컴퓨팅 사고를 활용할 수 있도록 돕는 코딩 입문 그림책이다.

목차

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연령별 대출정보

연령별 대출정보
연령 대출
10대 미만 2
10대 0
20대 0
30대 3
40대 3
50대 1
60대 0
70대 0
80대 0
90대 0

연도별 대출선호도 정보

연도별 대출선호도 정보
성별 대출
2015년 0
2016년 0
2017년 0
2018년 0
2019년 0
2020년 0
2021년 0
2022년 0
2023년 3
2024년 6
데이터 없음 0

함께 비치된 도서

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  • (손쉽게 뚝딱 만드는)3D 프린팅
  • 3D 프린팅 : 3D 동물 병원의 비밀
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  • (세상을 읽는 커다란 눈) 알고리즘
  • 스크래치 : 꼬마해커의 작업실, 수프
  • 스크래치 알고리즘 : 꼬마해커의 작업실, 수프
  • 로봇 강아지 딩코를 코딩하라!
  • 창의·코딩 놀이= Creative coding play : Scratch. Lesson 1, 스크래치
  • 창의·코딩 놀이= Creative coding play : scratch. Lesson 2, 스크래치 기본
  • 코딩 놀이= Coding play : scratch. Lesson 3, 스크래치 기본
  • 창의·코딩 놀이= Creative coding play. Lesson 1, 스크래치 3.0 기초
  • 창의·코딩 놀이= Creative coding play. Lesson 2, 스크래치 3.0 기초
  • 코딩 놀이 : 스크래치 3.0 기본. Lesson 3
  • 헬로 루비 : 코딩이랑 놀자!

함께 대출한 자료

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  • 자바맨, 코딩 몬스터를 잡아 줘!
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  • 분수놀이
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  • 엉망진창 코딩이어도 괜찮아
  • 필로니모. 3, 하이데거-돌 위의 도마뱀은 무슨 생각을 할까?
  • (책 민들레 엄대섭) 모두의 도서관을 꿈꾸다
  • 필로니모. 4, 비트겐슈타인-오리일까? 토끼일까?
  • 필로니모. 6, 디오게네스-왕으로 사는 것, 개로 사는 것
  • Little beauty
  • Oh, no!
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