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Why? 수학 : 도형. 3
  • [도서] Why? 수학 : 도형. 3
  • 저자사항       그림나무 글;, 윤창원 그림
  • 발행사항       예림당, 2015 인쇄자료(책자형), \ 11000
  • 형태사항       190 p.: 26 cm
  • 표준부호       ISBN : 9788930220682
  • 십진분류       ,

소장정보

도서 상태 및 등록 정보
소장
도서관
자료실 청구
기호
등록
번호
부록
유무
대출가능
여부
반납
예정일
미술 미술_2층-제너럴그라운드 J 410-ㅅ732ㅇ-v.8 AJ0000006503 N 대출가능

책소개

개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다. 수학과 문명이 만나 어떻게 발전해 나가는지, 개성 있는 캐릭터들과 함께 흥미진진한 이야기로 풀어내 학습에 몰입할 수 있다.

목차

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연령별 대출정보

연령별 대출정보
연령 대출
10대 미만 11
10대 12
20대 0
30대 7
40대 24
50대 3
60대 0
70대 0
80대 0
90대 0

연도별 대출선호도 정보

연도별 대출선호도 정보
성별 대출
2015년 0
2016년 0
2017년 0
2018년 0
2019년 3
2020년 13
2021년 20
2022년 14
2023년 6
2024년 1
데이터 없음 0

함께 비치된 도서

  • 외계소년 제로와 숫자 함정. 1, 수학 카드를 찾아라!
  • 외계소년 제로와 숫자 함정. 2, 무한 마녀의 비밀
  • 외계소년 제로와 숫자 함정. 3, 무한 마녀의 함정에서 탈출하라!
  • 외계소년 제로와 숫자 함정. 4, 최후의 수학 카드
  • Why? 수학 : 규칙성. 2
  • Why? 수학 : 도형. 1
  • Why? 수학 : 도형. 2
  • Why? 수학 : 도형. 3
  • Why? 수학 : 도형. 4
  • 신통방통 플러스 길이의 덧셈과 뺄셈
  • 피타고라스 : 수의 세계를 열다
  • 눈물을 모으는 악어
  • 마법의 숫자 : 수 읽기와 자릿값
  • 마녀들의 보물지도 : 길이 재기
  • 마법을 파는 가게 : 비율과 퍼센트

함께 대출한 자료

  • Why? : 소프트웨어와 코딩
  • Why? 수학 : 산업수학. 1, 인공 지능과 수
  • Why? 수학 : 도형. 1
  • (쿠키런) 편의점 과학 상식
  • Why? 수학 : 산업수학, 빅데이터와 통계
  • Why? 수학 : 규칙성. 2
  • Why? 수학 : 도형. 2
  • Why? 수학 : 도형. 4
  • Why? 수학 : 측정. 2

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